Nome | Descrição | Combina com |
Carta Majoruros | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Atordoar em um inimigo quando o usuário receber um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta Mantis Assassino | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sangramento em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta Mascarado | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Silêncio em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.A chance de conjurar Silêncio é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de VIT.Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta Moldura Maldita | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo, quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta Fungus | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sono em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta Mysteltainn | Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho pequeno.+ 1 de DEF. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Escudo |
Carta de Sorrateiro | Permite o uso da habilidade [Ataque Duplo] em nível 1, com todas as armas. O efeito não é cumulativo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Armamento |
Carta de Marduk | Torna o usuário imune a Silêncio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Equipamento para cabeça |
Carta de Medusa | Torna o usuário imune a Petrificar. Reduz em 15% o dano causado por monstros da raça Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Escudo |
Carta de Orc Herói | Torna o usuário imune a Atordoamento. VIT + 3 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Equipamento para cabeça |
Carta de Pesadelo | Torna o usuário imune a Sono. AGI +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Equipamento para cabeça |
Carta Mímico | Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa Azul Velha’ toda vez em que um monstro for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Acessório |
Carta Pesadelo Sombrio | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Maldição em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Pesadelo, a chance de Maldição será aumentada. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta de Marionete | Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fantasma, Esquiva + 5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Capa |
Carta de Poeira | Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento, Esquiva + 5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Capa |
Carta de Muka | Recuperação de HP + 10% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Acessório |
Carta de Marte | Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Capa |
Carta de Névoa | Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Veneno, Esquiva + 5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Capa |
Carta de Orc Zumbi | Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Morto-Vivo, Esquiva + 5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Capa |
Carta de Maya | Faz com que danos mágicos sejam refletidos ao atacante. A chance de sucesso é de 30%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Escudo |
Carta de Orc Esqueleto | Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Sagrado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Armamento |
Carta de Poring Noel | Adiciona 20% no dano causado a monstros da Propriedade Sombrio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Armamento |
Carta de Ovo de Andre | Max HP + 5% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Escudo |
Carta Panzer Goblin | Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.+7 de Crítico em monstros do tipo Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Armamento |
Carta Mi Gao | Recebe 50% a menos de dano de Guardiões durante a Guerra do Emperium. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Escudo |
Carta de Minorous | Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Grande, ATQ + 5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Armamento |
Carta de Pasana | Encanta a vestimenta com a Propriedade Fogo, DEF + 1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta de Peixe-Espada | Encanta a vestimenta com a Propriedade Água, DEF + 1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta Penomena | Recebe 30% a menos de dano de monstros do tipo Neutro. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Escudo |
Carta Peste | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.A chance é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de INT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta Quimera | Adiciona a chance de envenenar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.A chance é aumentada se o item for usado por Mercenários ou Algozes. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta Rybio | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Atordoar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.A chance de conjurar Atordoar é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de DES. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta Punk | Conjura automaticamente a habilidade Pântano dos Mortos (nível 1), em volta do usuário, ao receber Dano Físico.Se o usuário tiver dominado o nível 5 da habilidade, será conjurada Pântano dos Mortos no nível 5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Capa |
Carta Sapo Venenoso | Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Envenenar (nível 1), no inimigo, quando o usuário receber Dano Físico.Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Acessório |
Carta Sasquatch | Adiciona a chance de congelar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta de Osíris | Permite que o usuário reviva sempre com HP/SP completos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Acessório |
Carta Sacerdote Maldito | Adiciona 5% de chance de diminuir o SP do inimigo em 10% enquanto estiver atacando. Se usado por Sábios ou Professores, ganha-se 1 de SP cada vez que realizar um Ataque Físico em monstros. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Armamento |
Carta Samurai Encarnado | Ignora a defesa normal do monstro ao atacar.Desativa a recuperação natural de HP do usuário e drena 666 de HP a cada 10 segundos.Gasta 999 de HP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Armamento |
Carta de Mosca Caçadora | Converte 15% do dano causado a um oponente em HP. A chance de sucesso é de 3%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Armamento |
Carta de Raydric | Reduz em 20% o dano causado por ataques da Propriedade Neutro. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Capa |
Carta de Sohee | Max SP + 15%, Recuperação de SP + 3% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Calçado |
Carta Soldado Atirador | +2 de FOR. Caso os Sapatos tenham o aprimoramento +9/+10, adiciona +10% ao HP e SP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Calçado |
Carta Tengu | Adiciona-se uma chance de ganhar um item de recuperação toda vez em que um monstro for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Acessório |
Carta Tirfing | Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho médio.+ 1 de DEF. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Escudo |
Carta de Verit | Max HP/SP + 8% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Calçado |
Carta Violi | Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Piada Infame (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.Se o usuário tiver dominado o nível 5 da habilidade, será conjurada Piada Infame no nível 5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Acessório |
Carta Yakuza | Inflige 15% a mais de dano com Ataque Crítico.Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +4 à Taxa de Esquiva. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Armamento |
Carta de Zumbi | Recuperação de HP + 20% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Calçado |
segunda-feira, 25 de janeiro de 2010
As melhores cartas de Ragnarok - Parte II
domingo, 17 de janeiro de 2010
As melhores cartas de Ragnarok - Parte I
Segue uma lista de boas cartas de Ragnarok, muitas servem a um propósito específico, mas vale a pena dar uma conferida.
Continuarei buscando mais cartas, até a próxima postagem!
Nome | Descrição | Combina com |
Carta Amon Ra | +1 em todos os atributos.Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 10), no usuário, ao receber Dano Físico.A chance de conjurar a habilidade é aumentada se o usuário tiver 99 pontos de INT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Calçado |
Carta Ancião | Inflige 40% a mais de dano em Guardiões durante a Guerra do Emperium. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Armamento |
Carta Antonio | Conjura automaticamente a habilidade Teleporte (nível 1), no usuário, ao receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta ArchAngeling. | +300 de HP máximo.Aumenta a recuperação de HP e SP em 100% se o usuário tiver 77 ou mais pontos de SOR. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Equipamento para cabeça |
Carta de Arenoso | Encanta a vestimenta com a Propriedade Terra, DEF + 1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta de Angeling. | Encanta a vestimenta com a Propriedade Sagrado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta de Argiope | Encanta a vestimenta com a Propriedade Veneno, DEF + 1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta de Bathory | Encanta a vestimenta com a Propriedade Sombrio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta de Dokebi | Encanta a vestimenta com a Propriedade Vento, DEF + 1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta de Druida Maligno | Encanta a vestimenta com a Propriedade Maldito. INT + 1, DEF + 1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta de Cornutus | Torna a vestimenta indestrutível, DEF + 1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta de Golem | Torna a arma indestrutível. ATQ + 5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Armamento |
Carta de Bafomé | Faz com que o dano causado por um ataque direto seu sempre seja dividido por 9 células. Taxa de Precisão -10 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Armamento |
Carta de Belzebu | Reduz em 30% o Tempo de Conjuração de magias. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Acessório |
Carta Boneco de Miyabi | SP Máximo +10%.Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Rajada Congelante. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Calçado |
Carta Borboleta Sanguinária | A conjuração de magias não pode ser interrompida.Aumenta o tempo de conjuração em 30%.Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Barreira de Fogo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Acessório |
Carta Cavaleiro da Tempestade | Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Nevasca (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.Tem 20% de chance de causar Congelamento no inimigo ao atacar. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Armamento |
Carta de Cavalo-Marinho | Torna o usuário imune a Congelamento. Concede 5% de resistência contra ataques da Propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta de Deviruchi | Torna o usuário imune a Cegueira. FOR + 1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Equipamento para cabeça |
Carta de Giearth | Torna o usuário imune à Confusão. Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Equipamento para cabeça |
Carta Cochicho | +10 em Taxa de Esquiva.+20 de ATQ se o usuário tiver 80 ou mais pontos de FOR.+3% de HP máximo se o usuário tiver 80 ou mais pontos de VIT.+3 de Crítico se o usuário tiver 80 ou mais pontos de SOR. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta Crocodilo | Recebe 5% a menos de dano de Ataques Físicos a Distância. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Acessório |
Carta de Deviace | Adiciona 7% ao dano causado em monstros das raças Humanóide, Bruto, Planta e Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Armamento |
Carta Dullahan | Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros do tipo Dragão.Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada./td> | Armamento |
Carta de Eddga | Deixa o usuário sobre efeito de [Vigor] permanente. Max HP -25% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Calçado |
Carta de Esqueleto Soldado | Taxa de Ataque Crítico + 9% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Armamento |
Carta Executor | Recebe 25% a menos de dano dos monstros de Tamanho Grande.+ 1 de DEF. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Escudo |
Carta de Faraó | Reduz em 30% o consumo de SP no uso habilidades. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Equipamento para cabeça |
Carta de Fen | Permite que magias sejam lançadas mesmo quando atingido por ataques. Aumenta o tempo de conjuração das magias em 25%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Acessório |
Carta de Flor do Luar | Aumenta a velocidade do movimento. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Calçado |
Carta de Phreeoni | Concede Taxa de Precisão + 100 à arma Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Armamento |
Carta de Ghostring | Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma, mas apenas em PVP e GdE. Reduz a Recuperação de HP em 25% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta Golem de Madeira | Aumenta a Recuperação de HP em 30%.+ 1 de DEF. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta Grand Orc | Reflete 5% de cada Dano de Ataque Físico. + 1 de DEF. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Escudo |
Carta Hatii | Tem 50% de chance de congelar um inimigo quando o usuário recebe Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Carta Kraben | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Cegueira em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Vestimenta |
Continuarei buscando mais cartas, até a próxima postagem!
terça-feira, 4 de setembro de 2007
Mais uma vez abro tuas páginas, diário, para registrar o que tem se passado comigo.
Ao chegar em Izlude eu descobri que para me tornar um espadachim [swordsman] precisava dominar algumas habilidades, mais algumas batalhas no campo fora da cidade e estava pronto para fazer o teste*. Um teste simples, devo admitir. Fui até a guilda dos espadachins:
Depois de combater monstros como porings, drops, lunatics e pupas, encontrei um grande urso branco nos campos próximos a Izlude, mas ele não foi páreo para mim!!! E após coletar vários itens dos monstros derrotados o peso de minha mochila começou a atrapalhar, mesmo assim continuei batalhando até que uma hora o peso era demais... parei pra desncansar e decidi ir a Izlude e vender algumas das coisas que consegui.
Dica1: Seu personagem pode carregar até 50% do peso sem ter problemas, ao
atingir esse nível o personagem para de recuperar hp e sp automaticamente, e ao
atingir 90% do peso o personagem fica impossibilitado de atacar.
Dica2: Você pode largar os itens que pegou no chão [aperte Alt + E para ver as guias de itens e arraste os itens indesejados para o chão], ou você pode vender esses itens em qualquer comerciante de qualquer cidade [essa é a principal forma de se obter dinheiro (zennys) no jogo]
Ao chegar em Izlude eu descobri que para me tornar um espadachim [swordsman] precisava dominar algumas habilidades, mais algumas batalhas no campo fora da cidade e estava pronto para fazer o teste*. Um teste simples, devo admitir. Fui até a guilda dos espadachins:
E lá me soltaram num labirinto com armadilhas, o caminho é simples, basta andar com atenção e não atacar os monstros do calabouço caso você caia num buraco, alguns pontos do labirinto tinham ácido espalhado pelo chão, mas nada q não se possa evitar...
Dica: Matar os montros durante o teste só faz você perder tempo, o cronometro
não para durante a batalha, são sete minutos que voam...
Depois de ser aprovado no teste Sir Thomas Bishop me fez espadachim. E me ensinou novas habilidades de batalha.
Dica: Digite Alt + S para ver suas habilidades e distribuir pontos nelas**.
E depois de aprender tudo o que podia com os membros da guilda eu fui para campo, desenvolver essas novas habilidades e continuar minha jornada.
* Para fazer o teste para espadachim é preciso ter os 9 níveis de Habilidades Básicas.
* Para fazer o teste para espadachim é preciso ter os 9 níveis de Habilidades Básicas.
** Ao se tornar espadachim o personagem passa a ter um nível de profissão, quando este nível aumenta você ganha pontos para distribuir nas habilidades.
Habilidades Básicas
Libera o uso de habilidades básicas de interface.
Nível 1 [libera negociação]
Libera o uso de habilidades básicas de interface.
Nível 1 [libera negociação]
Nível 2 [libera emotions]
Nível 3 [libera ação Sentar]
Nível 4 [permite criação de bate-papo]
Nível 5 [permite que você se junte a um grupo]
Nível 6 [libera uso do armazem]
Nível 7 [permite que você crie um grupo]
Nível 8 [libera o uso do sistema de julgamento]
Nível 9 [libera acesso a primeira classe]
sábado, 25 de agosto de 2007
Nome na capa...
Notei que muitos estão por ali buscando mais e mais poder, e pouquissimos estão atrás do verddeiro conhecimento...
Eu pego estas folhas em branco para registrar o que vejo por lá e quem sabe um dia este diário possa ajudar alguém, que assim como eu começe sem nada saber...
Devo admitir que há alguns anos conheci este mundo numa rápida passagem e nada que já tivesse ouvido falar sobre ele permanecia em minha memória...
Tudo que não pude esquecer era de fato o nome da cidade dos Guerreiros: Izlude.
Eu encontrei um pergaminho antigo onde dizia que para viajar neste mundo havia uma forma rápida: vc diz: Vá e pronto... assim é...
assim eu rapidamente cheguei a cidade que me acolhera em minha primeira estadia em RuneMidgard...
Dica: para ir para qualquer cidade basta digitar @go nome_da_cidade*
Foi saindo de izlude que eu comecei a batalhar com monstros de algumas espécies, e após alguns combates eu me cansei de pegar os objetos que os monstros carregavam, então vi que alguns outros guerreiros não precisavam fazer isso, e eu estava parado quando um aventureiro passou por mim e disse que bastava querer e aqueles objetos iriam estar comigo. Eu ouvi o conselho atentamente e nunca mais tive de parar para pegar itens ao chão...
Dica: para pegar os itens deixados pelos monstros automaticamente digite
@autoloot [ñ funciona em todos os servers]
E pondo meu nome na capa interna deste diário e escrevendo estas linhas eu inicio minha jornada rumo ao desconhecido...
Ass: Radjhano Salus
*digitando somente @go o nome de todas as cidades aparecem na tela [aperte F10 pra ver mais]
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